|
|
Note d'intention :
Play the media !
« Si les artistes recherchent de nouveaux
styles, c'est qu'ils prennent la liberté, au regard de l'évolution
de leur culture, d'interroger les moyens possibles mis à leur disposition
en vue d'évaluer leur perception. […] Depuis que l'art est
entré à l'âge de l'art électronique, le médium
peut être un processus, un programme ou une procédure. »
Marshall Mc Luhan
Avec l’avènement de la cybernétique,
les cyberpunks et autres net-activistes ont su dès le milieu des
années 60 analyser et déjouer la logique mass-médiatique
aujourd’hui à l’oeuvre. En déprogrammant celle-ci,
ils élaboraient des stratégies de résistance toujours
plus efficaces et proposaient à l’ensemble de la collectivité
une façon alternative de parcourir l’espace « global
» fabriqué par le réseau. Qu’en est-il aujourd’hui
de ces précurseurs ?
Dans le cybermonde, les citoyens naissent libres et égaux devant
l’ICANN : concrètement, projets artistiques, entreprises
commerciales et sites web éditoriaux bénéficient
du même type d’accès (URL : Uniform Resource Locator).
Conçus autour des notions de connectivité et d’interactivité,
de nombreux travaux artistiques - convoquant le son, l’image et
le texte - se jouent de la distinction « Média / Hors Média
? » pour réfuter l’uniformisation, fantasmée
ou réelle, qui s’opère dans différents champs
de la culture et de la société. On constate par ailleurs
une porosité permanente entre les initiatives éditoriales
et/ou artistiques : contributions croisées, détournements
parodiques, outils critiques… Si réponses il doit y avoir
sur la distinction médiatique qui tient lieu de programme aux Troisièmes
Rencontres de la revue électronique, elles ne peuvent s’imaginer
sans la présences des artistes.
Parmi les contributions programmées, nous avons retenu des artistes
ou des collectifs parfaitement rompus aux enjeux esthétiques et
critiques de la création par et pour le réseau Internet
d’une part (des interventions publiques et des work shops
sont prévus), et dont les œuvres, articulées on/off
line dans une visée réflexive, ludique ou performative
donc, constitueront autant d’interrogations, de mises en perspective
ou d’interventions inédites sur la thématique du «
Média /Hors média ? ».
* ICANN : Internet Corporation For Assigned
Names and Numbers : organisme chargé de gérer l’attribution
des noms de domaines.
Retour à la présentation : Programmation
Play the media !

[haut de page]
|