.:. 16/17 & 21 octobre 2004


Blancs manteaux, 14e Salon de la revue (16 & 17), Centre Pompidou (21) et Au point éphémère (printemps 2005)

Media ?

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Note d'intention : Play the media !

« Si les artistes recherchent de nouveaux styles, c'est qu'ils prennent la liberté, au regard de l'évolution de leur culture, d'interroger les moyens possibles mis à leur disposition en vue d'évaluer leur perception. […] Depuis que l'art est entré à l'âge de l'art électronique, le médium peut être un processus, un programme ou une procédure. »
Marshall Mc Luhan

Avec l’avènement de la cybernétique, les cyberpunks et autres net-activistes ont su dès le milieu des années 60 analyser et déjouer la logique mass-médiatique aujourd’hui à l’oeuvre. En déprogrammant celle-ci, ils élaboraient des stratégies de résistance toujours plus efficaces et proposaient à l’ensemble de la collectivité une façon alternative de parcourir l’espace « global » fabriqué par le réseau. Qu’en est-il aujourd’hui de ces précurseurs ?

Dans le cybermonde, les citoyens naissent libres et égaux devant l’ICANN : concrètement, projets artistiques, entreprises commerciales et sites web éditoriaux bénéficient du même type d’accès (URL : Uniform Resource Locator). Conçus autour des notions de connectivité et d’interactivité, de nombreux travaux artistiques - convoquant le son, l’image et le texte - se jouent de la distinction « Média / Hors Média ? » pour réfuter l’uniformisation, fantasmée ou réelle, qui s’opère dans différents champs de la culture et de la société. On constate par ailleurs une porosité permanente entre les initiatives éditoriales et/ou artistiques : contributions croisées, détournements parodiques, outils critiques… Si réponses il doit y avoir sur la distinction médiatique qui tient lieu de programme aux Troisièmes Rencontres de la revue électronique, elles ne peuvent s’imaginer sans la présences des artistes.

Parmi les contributions programmées, nous avons retenu des artistes ou des collectifs parfaitement rompus aux enjeux esthétiques et critiques de la création par et pour le réseau Internet d’une part (des interventions publiques et des work shops sont prévus), et dont les œuvres, articulées on/off line dans une visée réflexive, ludique ou performative donc, constitueront autant d’interrogations, de mises en perspective ou d’interventions inédites sur la thématique du « Média /Hors média ? ».

* ICANN : Internet Corporation For Assigned Names and Numbers : organisme chargé de gérer l’attribution des noms de domaines.

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